MathML

MathML 6 / Znaky, entity, písma

Kategória:

Notácia a symboly sú pre matematiku veľmi dôležité. S vývojom matematiky sa vyvíjali aj nové znaky používané v matematickej notácií. Bez týchto znakov a bez príslušných piktogramov na ich vykreslenie na zobrazovacom zariadení je používanie matematiky veľmi zložité.

Unicode

MathML 5 / Kombinovanie obsahového a prezentačného značkovania

Kategória:

Prezentačné a obsahové značkovanie môže byť kombinované dvoma spôsobmi. Prvý spôsob sa nazýva zmiešané značkovanie a spočíva v zmiešaní prezentačného a obsahového značkovania v jednom strome. Druhým spôsobom je vytvorenie explicitného značkovacieho a explicitného obsahového značkovania v páre stromov.

MathML / 4.časť – obsahové značkovanie

Kategória:

Matematika a jej prezentácia by nemali byť vnímané ako jedná a tá istá vec. Matematické sumy a produkty existujú a sú zmysluplné pre rôzne aplikácie bez ohľadu na ich vizuálne alebo aurálne podanie. Zámer obsahového značkovania v MathML je zabezpečiť explicitné kódovanie matematických štruktúr výrazu.

MathML / 3.časť – prezentačné značkovanie

Kategória:

Prezentačné značkovanie zodpovedá konštrukciám tradičnej matematickej notácie – základným druhom symbolov a štruktúram na tvorbu výrazov. Kvôli dôležitosti tradičnej vizuálnej notácie sú popisy, ktoré notačné konštrukcie elementov reprezentujú, zvyčajne vizuálne termíny. Elementy sú stredne nezávislé a boli navrhnuté tak, aby obsahovali dostatok informácií na dobré vykreslenie. Niektoré atribúty týchto elementov môžu mať zmysel iba pre vizuálne média, väčšina je však použiteľná aj pre audio a pod.

MathML / 2.časť – základy

Kategória:

Taxonómia elementov MathML

Všetky elementy MathML sa dajú rozdeliť do 3 skupín: prezentačné elementy, obsahové elementy a elementy rozhrania.